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कॉस्ट्यूम पार्टी की तैयारी के लिए हमेशा समय नहीं होता है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आप नए साल या क्रिसमस की शाम को ऊब जाएंगे। अपने मेहमानों को इस अध्याय में वर्णित मनोरंजक खेलों और प्रतियोगिताओं की पेशकश करने का प्रयास करें। बच्चे इन्हें जरूर पसंद करेंगे.
आप फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन को चुनकर कार्यक्रम शुरू कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मेहमानों को इन पात्रों की कुछ विशेषताएं दी जाती हैं (कुछ के लिए - दस्ताने, दूसरों के लिए - एक कर्मचारी, दाढ़ी, बैग, आदि) और पारंपरिक दिखना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है। इसके विपरीत, तात्कालिक पोशाक की मौलिकता के लिए पुरस्कार दिया जा सकता है। जब हर कोई तैयार हो जाए, तो आप असली सांता क्लॉज़ के लिए एक प्रतियोगिता शुरू कर सकते हैं। जूरी की भूमिका वे लोग निभा सकते हैं जो शाम की इन मुख्य भूमिकाओं के लिए दावेदारों की सूची में शामिल नहीं थे।
उपहारों से भरा एक बैगयह गेम सांता क्लॉज़ द्वारा खेला जाता है।
रूसी सांताक्लॉज़:
"मैं छुट्टियों के लिए तैयार हो रहा हूं और अपने साथ एक बैग में ले जा रहा हूं: एक टेडी बियर, एक झुनझुना...
प्रतियोगिता में अगले प्रतिभागी को अपने शब्दों को दोहराना होगा और एक अन्य आइटम जोड़ना होगा। एक अन्य व्यक्ति बैटन लेता है, और इसी तरह एक घेरे में तब तक चलता रहता है जब तक कि कोई व्यक्ति बैग में जमा सभी वस्तुओं की सूची नहीं बना लेता। जिस व्यक्ति ने अंतिम कार्य पूरा किया उसे उपहार मिलता है।
न्यूज़ प्रोग्रामप्रतिभागियों को कार्ड दिए जाते हैं जिन पर पाँच शब्द लिखे होते हैं। इन शब्दों के आधार पर, 30 सेकंड में उन्हें दुनिया में घटी किसी घटना के बारे में एक वाक्य लिखना होगा ताकि उसमें इस घटना के बारे में व्यापक जानकारी हो। इन शब्दों को भाषण के किसी भी भाग में बदला जा सकता है।
1) चीन, अफ़्रीकी, स्विमसूट, जीव विज्ञान, चेकर्स;
2) ब्राज़ील, बर्फबारी, रॉकेट, घोषणा, शार्क;
3) उज़्बेकिस्तान, झरना, स्केटिंग रिंक, महामारी, भालू;
4) अंटार्कटिका, सूखा, शुतुरमुर्ग, रॉकेट, हड़ताल।
दूरबोधीयह मज़ाक आम तौर पर बहुत सरल है और विशेष रूप से भोले-भाले लोगों के लिए बनाया गया है। यदि आपके मन में कोई उपयुक्त उम्मीदवार है, तो आप इसे निम्नानुसार खेल सकते हैं। व्यक्ति को एक संख्या के बारे में सोचने के लिए कहा जाता है, उदाहरण के लिए एक से दस तक। जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता ज़ोर-शोर से दिखावा करता है कि वह छिपे हुए नंबर का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है, और जब पीड़ित उसे बताता है, तो "टेलीपैथ" गर्व से देखते हुए लापरवाही से कहता है: "डेस्क की दराज में देखो।" जिस नंबर का नाम दिया गया था उस नंबर के साथ कागज का एक टुकड़ा होगा।
रहस्य सरल है: आपको पहले से ही अलग-अलग स्थानों पर कागज के टुकड़े, जिन पर नंबर लिखे हों, रख देना चाहिए। मुख्य बात यह है कि बाद में यह न भूलें कि प्रत्येक व्यक्ति कहाँ है।
पोखर के ऊपर से कूदोमिलानउपस्थित सभी लोगों को एक पंक्ति में व्यवस्थित किया जाता है, शायद एक सर्कल में, ताकि एक लड़का, एक लड़की, एक लड़का, एक लड़की, आदि वैकल्पिक हो। फिर एक माचिस लें और टिप को सल्फर से काट दें। पंक्ति में पहले व्यक्ति को माचिस अपने होठों से लेनी होगी और अगले व्यक्ति को देनी होगी, जिसे भी इसे अपने होठों से लेना होगा। और इसी तरह बारी-बारी से एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति तक। जब मैच सभी प्रतिभागियों के चारों ओर से गुजर जाता है, तो इसे लगभग 3 मिमी काट दिया जाता है और फिर से पास कर दिया जाता है। इसे कई बार दोहराया जा सकता है.
लूनोखोदयह बच्चों के खेल का वयस्क संस्करण है. यह एक पार्टी के बीच में आयोजित किया जाता है। एक आदमी सोफे पर बैठ जाता है और खुद को मून बेस घोषित करता है।
बाकी भाग चंद्र रोवर्स को चित्रित करेगा। ऐसा करने के लिए, आपको चारों पैरों पर खड़ा होना होगा और कमरे के चारों ओर रेंगना होगा, उदाहरण के लिए: "मैं लूनोखोद-1 हूं" या "मैं लूनोखोद-2 हूं," आदि। आप किसी अंतरिक्ष विषय पर बात कर सकते हैं, जैसे: "मैं लूनोखोद-3 हूं, मैं ईंधन भरने के लिए चंद्र बेस पर जा रहा हूं," आदि।
खेल का मुख्य नियम यह है कि आप हंस नहीं सकते। जो कोई भी इसे तोड़ता है उसे वहां बैठने वाले व्यक्ति से असाइनमेंट प्राप्त करने के लिए चंद्र आधार (यानी सोफे तक) तक रेंगना होगा। कार्य इस प्रकार हो सकते हैं:
- अपने चंद्र रोवर से (या किसी अन्य से) त्वचा की दो परतें हटा दें;
- 200 मिलीलीटर ईंधन जोड़ें;
- लूनोखोद-2 त्वचा के 2 भागों को नए से बदलें;
- लूनोखोद-3 के साथ गोदी;
- आसपास के क्षेत्र की विशेषताओं आदि का पता लगाएं।
प्रसूति अस्पताल मेंइस खेल को खेलने के लिए जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में एक लड़का और एक लड़की होनी चाहिए। लड़कियाँ उन पत्नियों का चित्रण करेंगी जो प्रसूति अस्पताल में हैं और जिन्होंने हाल ही में जन्म दिया है। और ये लोग उनके पति हैं, जो अपने बच्चे के बारे में जितना संभव हो उतना जानने के लिए उत्सुक हैं। इसलिए, लोग बारी-बारी से सवाल पूछना शुरू कर देते हैं, और उनके सहयोगियों को यथासंभव विस्तार से उनका उत्तर देना चाहिए, लेकिन ज़ोर से नहीं, बल्कि इशारों का उपयोग करते हुए, क्योंकि प्रसूति अस्पताल की खिड़कियां ध्वनिरोधी हैं।
जो लड़की सबसे दिलचस्प उत्तर देती है वह जीत जाती है।
एसोसिएशन द्वारा उत्तरयह गेम टेबल पर भी खेला जा सकता है. एक आदमी अपने पड़ोसी से एक शब्द कहता है। उसे तुरंत, बिना किसी हिचकिचाहट के, अगले व्यक्ति को वह शब्द बताना चाहिए जो पहले वाले के साथ उसका जुड़ाव है। वह अपनी बात स्वयं लेकर आता है और उसे अपने पड़ोसी के कान में कहता है। और इसी तरह श्रृंखला में अंतिम व्यक्ति तक जो अपनी बात ज़ोर से कहता है। इसकी तुलना पहले शब्द से की जाती है. कभी-कभी यह बहुत दिलचस्प हो सकता है.
बहता हुआ प्यालाखेल मेज़ पर खेला जाता है। सभी मेहमान एक गिलास इधर-उधर करने लगते हैं, जिसमें हर कोई थोड़ा-थोड़ा पेय डालता है। जिसका गिलास भर गया है और गिलास की सामग्री किनारे पर बह रही है, उसे टोस्ट कहना होगा और परिणामी कॉकटेल पीना होगा।
आइटम ढूंढेंछुट्टियों में आए सभी लोग इस खेल में भाग लेते हैं। प्रत्येक अतिथि को अपने कपड़ों में कोई न कोई छोटी वस्तु अवश्य छिपानी चाहिए। सभी छिपी हुई वस्तुओं की सूचना एक व्यक्ति को दी जाती है, जो एक सूची बनाता है और उसे एक दृश्य स्थान पर पोस्ट करता है। सभी मेहमानों का काम शाम के समय ज्यादा से ज्यादा छुपी हुई चीजों को ढूंढना होगा। जो सबसे अधिक संख्या पाता है वह जीतता है। यह गेम आपको एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करेगा।
हिडन कैमरा फिल्मांकनइस ड्राइंग के लिए आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा। ड्राइंग के लिए उपयुक्त उम्मीदवार को बताया जाता है कि वह अब एक खेल में भाग लेगा, जिसका सार इस प्रकार है। प्रस्तुतकर्ता बिल्कुल किसी भी वस्तु का नाम देता है, और प्रतिभागी को उसे चित्रित करना चाहिए ताकि हर कोई समझ सके कि यह क्या है। इस बीच, बाकी सभी को पहले से चेतावनी दी जाती है और वे अच्छी तरह से जानते हैं कि कौन सी वस्तु छिपाई जा रही है, लेकिन वे यह दिखावा करने की भरपूर कोशिश करते हैं कि उन्हें इसकी जानकारी नहीं है।
जिस व्यक्ति की भूमिका निभाई जा रही है, वह एक खरगोश का रूप धारण करने की पूरी कोशिश करता है, और इस बीच उसे एक एकांत स्थान पर पहले से छिपे हुए वीडियो कैमरे से फिल्माया जा रहा है।
ऐसे वीडियो को बाद में देखने पर आम तौर पर हंगामा मच जाता है।
वास्तव में, यह एकमात्र शरारत नहीं है जिसे कैमरे का उपयोग करके दूर किया जा सकता है। छुट्टियों के दौरान, कुछ मज़ेदार आश्चर्य अवश्य घटित होंगे, और यदि आपके पास प्रौद्योगिकी का ऐसा कोई चमत्कार है, तो मुख्य बात यह है कि उस क्षण का लाभ उठा लें।
यदि आपके पास कैमरा नहीं है, तो एक कैमरा इसकी जगह ले सकता है - संभवतः छुट्टियों के दौरान आपके पास एक कैमरा होगा।
आप एक पत्रकार होने का दिखावा कर सकते हैं जो विशिष्ट सामग्री एकत्र कर रहा है और मेहमानों की तलाश कर रहा है, उन्हें पकड़ रहा है और उनकी तस्वीरें खींच रहा है। मुख्य बात है आश्चर्य का प्रभाव।
उदाहरण के लिए, मेहमानों में से एक रसोई में चुपचाप एक के बाद एक केक निगलता है, यह सोचकर कि कोई उसे देख नहीं रहा है। या फिर कोई बैठ जाता है और इसी समय कोई दूसरा व्यक्ति उसके नीचे से कुर्सी हटा देता है. या किसी ने शैम्पेन खोली और उत्सव के फव्वारे के साथ मेज पर बैठे सभी लोगों को बधाई दी...
बहुत सारी कहानियाँ हैं, आपको बस उस क्षण का लाभ उठाने की जरूरत है।
जलहस्तीजो कोई भी इस खेल में भाग लेना चाहता है वह एक घेरे में खड़ा होता है और मजबूती से एक-दूसरे का हाथ पकड़ता है। प्रस्तुतकर्ता कहता है कि वह सभी के कान में किसी जानवर का नाम बताएगा, और फिर ज़ोर से एक का नाम लेना शुरू करेगा।
खेल में जिस प्रतिभागी के जानवर का नाम रखा जाएगा उसे तेजी से बैठना होगा, जबकि उसके बगल में खड़े लोगों को उसे ऐसा करने से रोकना होगा।
मज़ाक यह है कि सभी खिलाड़ियों के कान में एक ही जानवर बोला जाता है - दरियाई घोड़ा। और जब प्रस्तुतकर्ता उसे बुलाता है, तो हर कोई अचानक बैठ जाता है और अपना संतुलन बनाए रखने में असमर्थ होकर गिर जाता है।
यह सलाह दी जाती है कि आस-पास कोई नुकीली वस्तु न हो जिससे चोट लग सकती हो।
छुट्टी मुबारक हो!उत्सव के अवसर पर मेहमानों में से किसी एक को भेजे गए ग्रीटिंग कार्ड के पाठ के साथ आना आवश्यक है:
- अनौपचारिक दिवस;
- बेरोजगारों के अधिकारों के संरक्षण का दिन;
- धन स्वतंत्रता दिवस;
– शराबी अज्ञात एकजुटता दिवस।
विज्ञापन प्रतियोगिताप्रतिभागियों को कई संक्षिप्त वाक्यों से युक्त एक विज्ञापन पाठ लिखना आवश्यक है:
- कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल के किराये पर;
- शहर की खरीद के बारे में;
- निवास के देशों के आदान-प्रदान के बारे में;
- जुर्राब खोने आदि के बारे में।
विजेता वह है जिसका विज्ञापन सबसे दिलचस्प और मौलिक है।
उपस्थितइस गेम में एक समय में तीन लोग शामिल होते हैं। ये लड़कियां और लड़के दोनों हो सकते हैं। एक प्रतिभागी को कमरे के बीच में रखा गया है, और अन्य दो की आंखों पर पट्टी बांध दी गई है।
इन दोनों में से एक को रिबन दिया जाता है. उसे बीच में खड़े व्यक्ति के पास जाना चाहिए और जहां भी संभव हो सके उस पर धनुष बांधना चाहिए। जिसके बाद एक अन्य व्यक्ति को, आंखों पर पट्टी बांधकर, रिबन से बंधे व्यक्ति के पास जाना चाहिए और, स्पर्श द्वारा सभी धनुषों को ढूंढकर, उन्हें खोल देना चाहिए। फिर खिलाड़ी भूमिकाएँ बदल सकते हैं।
पोशाक प्रतियोगिताइस प्रतियोगिता में जोड़े भाग लेते हैं। उन्हें कपड़ों के एक सेट के साथ बैग दिए जाते हैं। प्रत्येक जोड़े में से एक व्यक्ति को चुना जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। कुछ ही मिनटों में उन्हें बैग से कपड़े छूकर निकालना होगा और अपने पार्टनर (या पार्टनर) को पहनाना होगा।
जो युगल इस कार्य को सबसे तेजी से पूरा करता है वह जीत जाता है।
यदि आप पुरुषों के लिए महिलाओं के कपड़ों का सेट चुनते हैं तो आप इस प्रतियोगिता को और अधिक मजेदार बना सकते हैं।
अपने नाम का अनुमान लगाओइस रोमांचक खेल के लिए, शाम की शुरुआत में, सभी मेहमानों की पीठ पर उनके नाम के शिलालेख लगे होते हैं। उदाहरण के लिए, "बाघ शावक", "बकरी", "दरियाई घोड़ा", "टोस्टर", "पोकर", आदि। हर कोई इन शिलालेखों को अन्य मेहमानों की पीठ पर पढ़ सकता है, लेकिन स्वयं नहीं।
इसलिए, उत्सव की शाम के दौरान, हर किसी का काम दूसरों से सवाल पूछना है ताकि पता चल सके कि वह कौन है।
प्रश्न एकाक्षर में पूछे जाने चाहिए जिनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है। जो खिलाड़ी पहले अपने नाम का अनुमान लगाता है उसे विजेता माना जाता है और उसे पुरस्कार मिलता है।
आत्माओं से बातचीतअपने दोस्तों के साथ मज़ाक करने का एक अचूक तरीका है एक सेशन की व्यवस्था करना, यानी किसी आत्मा को बुलाना। इस मज़ाक के लिए, आपको एक साथी ढूंढना होगा और उसकी मदद से, "भविष्यवक्ताओं" को यह विश्वास दिलाना होगा कि उन्होंने वास्तव में एक आत्मा को बुलाया है। सामान्य तौर पर, आत्माओं को एक तश्तरी का उपयोग करके बुलाया जाना चाहिए, जिसे लिखित अक्षरों के साथ कागज के एक चक्र पर रखा जाता है। आपको तश्तरी पर एक रेखा बनाने की आवश्यकता है।
सत्र में सभी प्रतिभागियों को तश्तरी पर अपना हाथ रखना चाहिए (यदि बहुत सारे लोग एकत्र हुए हैं, तो केवल एक हाथ) और, प्रश्न पूछते हुए, इसे अक्षरों के साथ एक सर्कल में घुमाएं।
जहां तश्तरी पर निशान रुकता है, वांछित पत्र स्थित होगा। फिर इन अक्षरों को शब्दों में जोड़ दिया जाता है, जो प्रश्नों के उत्तर होते हैं।
आपके द्वारा उस भावना को चुनने के बाद जिसके साथ खेला जा रहा है वे संवाद करना चाहते हैं, आप "भाग्य बताना" शुरू कर सकते हैं। उपस्थित सभी लोगों को हाथ मिलाना चाहिए, जिसके बाद प्वाइंट गार्ड कहता है: "मैं यहां आत्मा को बुलाता हूं (बुलाए गए व्यक्ति का पूरा नाम)!" आना! आना! आना!" जब ये शब्द बोले जाते हैं, तो नेता ज़ोर से पूछता है: "आत्मा, क्या तुम यहाँ हो?" इस पहले प्रश्न के बाद, वह तश्तरी को सूक्ष्मता से हिलाना शुरू कर देता है।
यहां कार्रवाई की काफी आजादी है. यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपके मित्र कितने भरोसेमंद हैं।
यदि यह ज्ञात है कि वे अचानक प्रकट होने वाली आत्मा की वास्तविकता पर विश्वास नहीं करेंगे, तो यह सुनिश्चित करना बेहतर होगा कि वे केवल उसकी आवाज़ सुनें।
"आत्मा" को कमरे के किसी अंधेरे कोने में कहीं रखा जा सकता है, उदाहरण के लिए सोफे के पीछे, कोठरी के पीछे, लेकिन ताकि दीवार और फर्नीचर के बीच एक छोटी सी जगह हो।
इस मामले में, "आत्मा" को कम और अस्पष्ट रूप से, और अधिमानतः एक खाली धातु की बाल्टी या जार में बोलना चाहिए, ताकि उसकी आवाज़ को पहचाना न जा सके।
बेशक, आप अपने साथी को एक चादर में लपेट सकते हैं और कमरे के बीच में उसे "भौतिक" बना सकते हैं। लेकिन पहले आपको कड़ी ट्रेनिंग करनी होगी और स्पेशल इफेक्ट्स मास्टर बनना होगा।
यदि यह विकल्प अभी भी बहुत जटिल है, तो प्रस्तुतकर्ता अस्थायी रूप से खुद को "आत्मा" बना सकता है और इसके बजाय भविष्यवाणी कर सकता है।
नए साल का गोल नृत्यमेहमानों को टीमों में विभाजित किया जाता है, जिसके बाद उन्हें क्रिसमस ट्री के चारों ओर एक गोल नृत्य को चित्रित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिसका आयोजन किया जाता है:
- एक मनोरोग अस्पताल में;
- पुलिस में;
- बाल विहार में;
- सेना में।
इसे इस प्रकार चित्रित किया जाना चाहिए कि पात्रों का अनुमान लगाया जा सके। यह पुरस्कार कलात्मकता और बुद्धि के लिए दिया जाता है।
धीमी गतिप्रतियोगियों को निम्नलिखित स्थितियों को धीमी गति में चित्रित करना होगा:
- हस्तमैथुन;
- मुर्गी के घोंसले से अंडा लेना;
- उंगली का घाव और पट्टी बांधना;
- घास काटना और उसे ढेर में इकट्ठा करना।
साक्षात्कारइस प्रतियोगिता के लिए जोड़ों को बुलाया जाता है। उन्हें एक साक्षात्कार दृश्य चित्रित करना होगा। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक जोड़ी में एक व्यक्ति पत्रकार की भूमिका निभाएगा, और दूसरा साक्षात्कारकर्ता की भूमिका निभाएगा:
- वह व्यक्ति जिसने शाश्वत ब्रेक का आविष्कार किया;
- "बेस्ट गोटमैन" प्रतियोगिता के विजेता;
- लड़ाकू श्रमिक ड्रमर;
- बोतलें बजाने में विशेषज्ञ।
नृत्य मैराथनमेहमानों को चारों ओर खिलौना या गुब्बारा फेंकते हुए जीवंत संगीत पर नृत्य करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। संगीत समय-समय पर बंद हो जाएगा, और इस समय जिसके हाथ में खिलौना होगा उसे नए साल की शुभकामनाएं देनी होंगी।
लंबी बांहइस प्रतियोगिता के लिए, बैक स्क्रैचर्स या सिर्फ बच्चों के कंधे के ब्लेड का उपयोग किया जाता है। इनके साथ खिलाड़ियों को क्रिसमस बॉल को निर्धारित स्थान पर फिट करना होगा. जो भी इसे पहले करेगा वह जीतेगा।
स्लेज दौड़इसे और निम्नलिखित गेम को बाहर खेलें। दो स्लेज को एक लाइन पर रखा गया है। सिग्नल पर, टीम में खड़ा पहला व्यक्ति अपने पेट के बल स्लेज पर लेट जाता है और अपने हाथों से धक्का देता है, बाधा कोर्स को फिनिश लाइन तक पार करता है, वापस दौड़ता है, स्लेज को अगले वाले तक पहुंचाता है।
परियों की कहानियों का द्वीपशाम के मेजबान ऐसी वस्तुएँ तैयार करते हैं जो किसी परी कथा के नायक की हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, जूते (बूट्स में पूस), एक धारीदार टोपी (पिनोच्चियो), एक बोतल (जिन्न), एक लाल पंख (गोल्डन स्कैलप कॉकरेल), आदि। इन सभी वस्तुओं को एक बैग में रखा जाता है, और प्रस्तुतकर्ता उन्हें बाहर निकालता है एक ही समय पर। मेहमानों को अनुमान लगाना चाहिए कि इस या उस वस्तु का मालिक कौन है। जो अनुमान लगाता है उसे नए साल की शुभकामनाएं अवश्य देनी चाहिए, लेकिन केवल उस परी-कथा पात्र की आवाज में जिसका उसने अनुमान लगाया था। सबसे कलात्मक प्रतिभागियों को उपहार से सम्मानित किया जाता है। बाकियों को छोटे-छोटे यादगार पुरस्कार दिए जाते हैं।
स्लैलम5-7 निशान (स्की पोल) समतल जमीन पर रखे जाते हैं, और खिलाड़ी उनके बीच एक साँप में स्की पर दौड़ते हैं। विजेता वह है जो निशानों को नहीं छूता और दूसरों की तुलना में दूरी तेजी से पूरी करता है।
पक रेसिंगशुरुआती लाइन के पीछे दो टीमें जोड़े में (एक दूसरे के विपरीत) पंक्तिबद्ध हैं। आगे (10-15 मीटर) बर्फीले क्षेत्र पर टीमों की संख्या के अनुसार झंडे लगाए जाते हैं। टीमों के लिए नेविगेट करना आसान बनाने के लिए, विभिन्न रंगों के झंडे, जोड़े में खड़े खिलाड़ी एक-दूसरे को पक पास करते हैं, लैंडमार्क की ओर बढ़ते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं और वापस लौटते हैं।
क्रिसमस प्रतियोगिताएं
खेल - प्रतियोगिता "ऑरेंज पास करें"
सभी लोग एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। खेल का सार एक नारंगी (छोटी गेंद) को एक श्रृंखला में पास करना है, बशर्ते कि इसे आपके हाथों से नहीं छुआ जा सके (अर्थात, आप इसे अपने कंधे, ठोड़ी, आदि का उपयोग करके पास कर सकते हैं)। यदि नारंगी (गेंद) फर्श पर गिरती है, तो खेल फिर से शुरू होता है (या खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है, शेष 2 खिलाड़ी जीत जाते हैं)।
प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक बच्चे को रूई की एक छोटी सी गेंद देता है, जिस पर वह "स्नोफ्लेक" का लेबल लगाता है। इसके बाद, बच्चे अपनी गांठें खोल देते हैं, और नेता के आदेश पर, वे उन्हें ऊपर फेंक देते हैं और फूंकना शुरू कर देते हैं, ताकि उनके "बर्फ के टुकड़े" को यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखा जा सके। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अपने "स्नोफ्लेक" को हवा में रखने वाला अंतिम खिलाड़ी होता है।
खेल "अनुमान लगाओ और एक कविता के साथ आओ"(बच्चे और माता-पिता खेलते हैं)
प्रस्तुतकर्ता पहेलियाँ पढ़ता है, बच्चे अनुमान लगाते हैं, और माता-पिता अनुमान लगाने वाले शब्द के लिए एक कविता लेकर आते हैं। जो अंतिम शब्द कहता है वह जीतता है।
उसने ज़मीन को रजाई से ढँक दिया,
उसने नदियों को तेज़ बर्फ़ से बाँध दिया,
मैंने खिड़की पर पैटर्न बनाए
चमचमाती सफ़ेद चाँदी. (सर्दी)
कगार पर फंस गया
सिर नीचे लटक गया.
कलाबाज़ छोटा है,
शीतकालीन लॉलीपॉप - ... (आइसिकल)
वह अकेले बर्फ से बना है,
उनकी नाक गाजर से बनी है.
थोड़ा सा गर्म होने पर, वह तुरंत रोने लगेगी
और यह पिघल जाएगा... (स्नोमैन)
खिड़की पर किसके चित्र हैं,
क्रिस्टल पर पैटर्न क्या है?
सबकी नाक में दम कर देता है
शीतकालीन दादा... (ठंढ))
तारा घूम गया
हवा में थोड़ा सा है
बैठ गया और पिघल गया
मेरी हथेली पर. (बर्फ का टुकड़ा)
सड़कों पर बर्फ़ घूम रही है,
सफ़ेद मुर्गियों के पंखों की तरह.
सर्दी-सर्दी दोस्त,
उत्तरी अतिथि...(बर्फ़ीला तूफ़ान)
मैं पूरी सर्दी वहीं पड़ा रहा
और वसंत ऋतु में वह भाग गया। (बर्फ, बर्फ)
प्रतियोगिता "बिना शब्दों के दिखाएँ" (बच्चे और माता-पिता खेलते हैं)
प्रतियोगिता के लिए आपको सर्दियों की घटनाओं या चीजों के साथ नोट्स तैयार करने होंगे। उदाहरण के लिए, हवा, स्लेज, स्की, स्नो मेडेन, सांता क्लॉज़। प्रतियोगिता का सार इस तथ्य पर आधारित है कि प्रतियोगिता में भाग लेने वालों को एक नोट निकालना होगा और नृत्य और गतिविधियों के माध्यम से उस पर जो लिखा है उसे चित्रित करना होगा। सबसे मौलिक नर्तक को एक उपहार दिया जाता है। (माता-पिता दिखाते हैं, बच्चे अनुमान लगाते हैं।)
प्रतियोगिता "स्नोबॉल"
रूई (कागज) से "स्नोबॉल" बनाएं और उन्हें दो टीमों में वितरित करें। लोगों का काम थोड़ी दूरी से बाल्टी में उतरना है। जिस भी टीम की गलतियाँ सबसे कम होंगी वह जीतेगी!
खेल - प्रतियोगिता से पहले वार्म-अप "क्रिसमस ट्री को सजाओ"
बच्चे और मैं एक दिलचस्प खेल खेलेंगे: मैं बच्चों को बताऊंगा कि हम क्रिसमस ट्री को किससे सजाते हैं।
ध्यान से सुनें और उत्तर अवश्य दें।
यदि हम आपको सही बताते हैं, तो उत्तर में "हाँ" कहें। खैर, अगर अचानक यह गलत हो जाए, तो साहसपूर्वक कहें "नहीं!"
बहुरंगी पटाखे?
कंबल और तकिए?
खाट और पालने?
मुरब्बा, चॉकलेट?
कांच की गेंदें?
क्या कुर्सियाँ लकड़ी की हैं?
टेडी बियर?
प्राइमर और किताबें?
क्या मोती बहुरंगी हैं?
क्या मालाएँ हल्की हैं?
सफेद सूती ऊन से बनी बर्फ?
झोलाछाप और ब्रीफकेस?
जूते और जूते?
कप, कांटे, चम्मच?
क्या कैंडीज़ चमकदार हैं?
क्या बाघ असली हैं?
क्या शंकु सुनहरे हैं?
क्या तारे दीप्तिमान हैं?
शाबाश, आपने बहुत अच्छा काम किया। और अब "क्रिसमस ट्री सजाएँ" प्रतियोगिता।
प्रतियोगिता "क्रिसमस ट्री सजाएँ"
बच्चे क्रिसमस ट्री को खिलौनों और टिनसेल से सजाते हैं (माता-पिता क्रिसमस ट्री की भूमिका निभाते हैं)। 2 जोड़े क्रिसमस ट्री को सजाते हैं, 2 अन्य जोड़े, इसके विपरीत, इसे उतारते हैं।
सावधानी का खेल.
- हम "हां" या "नहीं" में उत्तर देते हैं।
सांता क्लॉज़ को हर कोई जानता है, है ना?
वह ठीक सात बजे पहुँचता है, है ना?
सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है, है ना?
टोपी और गलाश पहनता है, है ना?
सांता क्लॉज़ जल्द ही आएगा, है ना?
वह उपहार लाएगा, है ना?
तना हमारे क्रिसमस ट्री के लिए अच्छा है, है ना?
इसे दोनाली बन्दूक से काटा गया था, है ना?
क्रिसमस ट्री पर क्या उगता है? धक्कों, सही?
टमाटर और जिंजरब्रेड, है ना?
खैर, हमारा क्रिसमस ट्री सुंदर है, है ना?
हर जगह लाल सुइयाँ हैं, है ना?
सांता क्लॉज़ ठंड से डरते हैं, है ना?
वह स्नो मेडेन का मित्र है, है ना?
खैर, सवालों के जवाब तो मिल गए, सांता क्लॉज के बारे में तो आप सभी जानते हैं। और इसका मतलब है कि वह समय आ गया है, जिसका सभी बच्चों को इंतजार है। आइए सांता क्लॉज़ को बुलाएँ!...
प्रस्तुतकर्ता नए साल के खिलौने फर्श पर रखता है। सभी बच्चे संगीत के लिए नेता के पीछे एक घेरे में चलते हैं और, उसके आदेश पर या स्क्रॉल करते हुए, फर्श (टेबल) से एक खिलौना उठाने की कोशिश करते हैं। जिसे खिलौना नहीं मिलता वह खेल से बाहर हो जाता है। फिर खेल फिर जारी रहता है. विजेताओं को उपहार स्वरूप खिलौने मिलेंगे।
विकल्प 1: पूरे कमरे में कपड़े की एक डोरी फैली हुई है जिस पर उपहार लटके हुए हैं। प्रत्येक प्रतिभागी, आंखों पर पट्टी बांधकर, अपने लिए एक उपहार काटता है। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक उपहार पर टिप्पणी करता है। यदि उपहार गलत पते पर पहुंचाए जाते हैं, तो प्रतिभागियों की सहमति से उनका आदान-प्रदान किया जा सकता है।
विकल्प 2: उपहारों को समान बक्सों, 2-3 बक्सों में रखें छुट्टी खाली। जो कोई भी बॉक्स चुनेगा उसे ऐसा उपहार मिलेगा।
प्रतियोगिता "जुड़वाँ"
दो लोग एक-दूसरे के पास आते हैं और एक हाथ से गले मिलते हैं (एक अपने दाहिने हाथ से साथी की कमर पकड़ता है, दूसरा अपने बाएं हाथ से)। यह पता चलता है कि उनमें से प्रत्येक के पास एक खाली हाथ है। फिर उन्हें एक कार्य दिया जाता है जिसे उन्हें इस तरह पूरा करना होगा जैसे कि यह एक व्यक्ति के दो हाथ हों। उदाहरण के लिए, एक आकृति काटें. पहला प्रतिभागी अपने बाएं हाथ से कागज की एक शीट पकड़ता है और उसे सही ढंग से निर्देशित करता है, दूसरे दाहिने हाथ से वह उसे कैंची से काटता है। मुझे कार्य का निम्नलिखित संस्करण अधिक पसंद है: जूते में फीता लगाना, इसे एक डिब्बे में रखना, थैले से आटा जार में डालना, इसे ढक्कन से बंद करना, इसे वापस डिब्बे में रखना, डिब्बे को बंद करना और इसे बाँध देना एक फीता। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको 2 कैंडी दी जाती हैं....
प्रतियोगिता "एक स्नोबॉल पकड़ो"
खेल में दो टीमें शामिल हैं। प्रत्येक टीम के एक बच्चे के हाथ में एक खाली बैग है, जिसे वह खुला रखता है। प्रत्येक टीम के पास कई पेपर स्नोबॉल हैं। सिग्नल पर, हर कोई स्नोबॉल को बैग में फेंकना शुरू कर देता है, और साथी भी उन्हें पकड़ने की कोशिश में मदद करते हैं। बैग में सबसे अधिक स्नोबॉल वाली टीम जीतती है...
कहावत प्रतियोगिता. (माँ बाप के लिए)
मेहमानों को कहावत के बजाय सामान्य, परिचित पाठ कहने के लिए आमंत्रित करें:
1. वे उपहार के बारे में चर्चा नहीं करते, वे जो देते हैं उसे स्वीकार करते हैं...
(वे किसी दिए गए घोड़े के दांत नहीं देखते हैं।)
2. आपको जीवन भर सीखने की जरूरत है, हर दिन नया ज्ञान लाता है, ज्ञान अनंत है।
(जिओ और सीखो!)
3. अगर आप कोई काम हाथ में लेते हैं तो उसे अंजाम तक पहुंचाएं, भले ही वह मुश्किल हो!
(टग को पकड़ लिया, यह मत कहो कि यह भारी नहीं है!)
4. परेशानी और आपदा आमतौर पर वहां होती है जहां कोई चीज़ अविश्वसनीय और नाजुक होती है।
(जहाँ यह पतला होता है, वहीं यह टूट जाता है।)
5. आप दूसरों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं, आपके साथ कैसा व्यवहार किया जाएगा।
(जैसे यह वापस आएगा, वैसे ही यह प्रतिक्रिया देगा।)
6. अपरिचित कार्य अपने हाथ में न लें.
(यदि आप घाट को नहीं जानते हैं, तो अपनी नाक पानी में न डालें।)
प्रतियोगिता "हमारे छोटे भाई"। (माँ बाप के लिए)
हर कीट, हर जानवर का अपना आदर्श वाक्य होता है। मेहमानों को यह अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करें कि उनके पास कौन सा है:
1. "दोहराव सीखने की जननी है!"(तोता)
2. "अपनी जेब चौड़ी करो!"(कंगारू)
3. "दुःख के आँसू मदद नहीं करेंगे!"(मगरमच्छ)
4. "यहां संख्याओं में सुरक्षा है!"(टिड्डी)
5. "कदम पर रहो!"(कैटरपिलर).
मूल रूप से, यह प्रतियोगिता एक बड़ी क्रिसमस-थीम वाली प्रश्नोत्तरी है।
1. वर्जिन मैरी का जन्म किस शहर में हुआ था? (इज़राइल के उत्तरी भाग में एक छोटा सा शहर नाज़रेथ है।)
2. उस महादूत का क्या नाम था जो मरियम को यीशु नामक पुत्र के जन्म के बारे में खुशखबरी लाया था? (महादूत गेब्रियल।)
3. यूसुफ और मरियम को बेथलहम क्यों जाना पड़ा? (रोमन सीज़र ऑगस्टस के निर्देश पर, एक जनसंख्या जनगणना की गई थी, जिसकी शर्तों के तहत सभी निवासियों को अपने पूर्वजों के शहर में रहना था। मैरी और जोसेफ राजा डेविड के परिवार और घर के उत्तराधिकारी थे। बेथलहम डेविड का गृहनगर था।)
4. ईसा मसीह का जन्म वास्तव में कहाँ हुआ था? (जनगणना के कारण बेथलहम के सभी होटलों पर कब्जा कर लिया गया था, इसलिए उन्हें एक गुफा में रहने के लिए मजबूर होना पड़ा जहां चरवाहे अपने मवेशी लाते थे। मैरी ने इसी गुफा में एक बच्चे को जन्म दिया और उसे एक चरनी में लिटा दिया।)
5. महान घटना, उद्धारकर्ता के जन्म के बारे में सबसे पहले कौन जानता था? (स्वर्गदूत बेथलहम के चरवाहों को दिखाई दिया, इसलिए वे इसके बारे में जानने वाले पहले व्यक्ति थे।)
6. चरवाहे बेतलेहेम की ओर क्यों दौड़े? (चरवाहे जानते थे कि उद्धारकर्ता आया था और वे उसकी पूजा करना चाहते थे।)
7. बुद्धिमान लोगों ने यीशु को जो उपहार दिए वे वास्तव में क्या थे? (परमेश्वर के पुत्र को पहली भेंटें थीं: लोहबान (क्योंकि वह नश्वर था, और जो कोई भी उस समय मर जाता था उसे धूप से मला जाता था), लोबान (क्योंकि वह भगवान है) और सोना (क्योंकि वह सभी लोगों का राजा है) ).
8. क्रिसमस ट्री के ऊपर हमेशा एक सितारा क्यों होता है? (यह बेथलहम के मार्गदर्शक सितारे की स्मृति है।)
9. पेड़ के नीचे उपहार बच्चों के लिए क्या प्रतीक हैं? (वे शिशु मसीह को मैगी के उपहार दोहराते हैं।)
10. ये कौन से लालटेन हैं जो क्रिस्टोस्लाव अपने साथ रखते हैं? (वे हमें बेथलहम के सितारे की भी याद दिलाते हैं।)
11. कौन जानता है कि चरनी क्या होती है, जहां वर्जिन मैरी बच्चे को रखती है? (एक आहार कुंड का प्रतिनिधित्व करें जहां जानवरों का भोजन रखा जाता है।)
12. क्रिसमस को "सभी मौजूदा छुट्टियों की जननी" क्यों कहा गया? (पृथ्वी पर यीशु के जन्म ने एक नए युग का सूत्रपात किया। यही कारण है कि आधुनिक कैलेंडर पूरी तरह से ईसा के जन्म से अमुक वर्ष जैसा लगता है।)
13. कौन जानता है कि "डेन" शब्द का क्या अर्थ है? (नेटिविटी सीन एक छोटा बक्सा होता है जिसे कैरोल्स या, पुराने दिनों में, कैरोल्स अपने साथ ले जाते थे। इसके अलावा, नेटिविटी सीन एक थिएटर होता है जहां कैरोल्स बाइबल से दृश्य दिखाते थे। ऐसा प्रत्येक प्रदर्शन क्रिसमस गीतों के साथ होता था और कैरल्स.)
वी
एकातेरिना शुतोवा
पूर्वस्कूली बच्चों के लिए क्रिसमस खेल
लक्ष्य: रूसी राष्ट्रीय संस्कृति की उत्पत्ति में बच्चों की रुचि बनाए रखना; छुट्टी का अर्थ प्रकट करें क्रिसमसईसा मसीह और प्रत्येक व्यक्ति के जीवन में इस घटना का महत्व।
कार्य:
अपने देश की परंपराओं और संस्कृति के प्रति प्रेम और सम्मान पैदा करें। मौखिक लोक कला के माध्यम से भाषण को सक्रिय करें।
एक-दूसरे के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध विकसित करें, अपने पड़ोसियों के प्रति प्रेम रखें और सकारात्मक मनोदशा बनाएं।
बच्चों के लिए छुट्टियों को अविस्मरणीय और मज़ेदार बनाने में मदद करें क्रिसमस खेल. पुराने दिनों में, बहुत सारा समय खेलों के लिए समर्पित था, जिनमें से कई, दुर्भाग्य से, हमारी पीढ़ी द्वारा भुला दिए गए हैं। आइए उनमें से कुछ को याद करें।
शुभ दोपहर, शुभ समय!
आपको दुबारा देख कर खुशी हुई!
इस अवसर पर सभी को बधाई -
नया साल मुबारक हो, साथ में क्रिसमस की बधाई!
ख़ुशी के दिन आ गए
क्रिसमस ट्री पर रोशनियाँ जल रही हैं,
हर जगह जोर-जोर से हँसी सुनाई देती है -
यह कुछ मनोरंजन का समय है!
चुटकुले और मनोरंजन के लिए,
मस्त मूड
मज़ेदार कैरल के लिए,
कि कैसे क्रिसमस आदेश!
एक खेल "पाई"
(रूसी लोक राग के लिए)
नियम खेल: बच्चे एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। बीच में ड्राइवर है- "पाई". सभी गाओ:
हाँ, वह बहुत लंबा है,
हाँ, वह इतना विस्तृत है,
हाँ, वह बहुत नरम है,
इसे काट कर खा लीजिये.
शब्दों के बाद "काटो और खाओ"को "पाई"प्रत्येक पंक्ति से एक प्रतिभागी दौड़ता है। सबसे पहले कौन छूता है "पिरोग", उसे अपनी टीम में ले जाता है, और हारने वाला दिखावा करता रहता है "पाई". समूह जीतता है, जिसने अधिक लिया "पाईज़".
एक खेल "आप रोल करें, स्नोबॉल रोल करें".
लोग एक दूसरे को स्नोबॉल सौंपते हुए एक घेरे में खड़े होते हैं शब्द:
आइए एक घेरे में एक साथ खड़े हों,
हम एक स्नोबॉल रोल करेंगे
किसका स्नोबॉल जम जाएगा?
वह हमारे लिए नाचेगा.
जिसके पास स्नोबॉल है वह बाहर आता है और नाचता है।
"ट्राइंत्सी-ब्रिंट्सी, घंटियाँ।"
हम एक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांधते हैं। हम उसके चारों ओर खड़े हैं. हम उच्चारण करते हैं:
ट्रिनत्सी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ।
डेयरडेविल्स ने बजी:
डिजी-डिजी-डिजी-डॉन,
अंदाज़ा लगाओ कि घंटी कहाँ से आती है!
इन शब्दों के बाद, "अंधे आदमी के शौकीन" को घंटी की आवाज़ से अनुमान लगाना चाहिए और घंटी के साथ उस प्रतिभागी को पकड़ना चाहिए जो उसे चकमा दे रहा है। जब एक प्रतिभागी को घंटी के साथ पकड़ा जाता है, तो वह बन जाता है "आंखमिचौली", और पिछला वाला "आंखमिचौली"एक नियमित खिलाड़ी बन जाता है.
क्रिसमस ट्री पर क्या नहीं होता?
इस खेल को संचालित करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता को नीचे दी गई सरल कविताएँ पहले से सीखनी होंगी और उन्हें खिलाड़ियों को संबोधित करना होगा। काम इस कदर: जब आप क्रिसमस ट्री की सजावट का नाम सुनते हैं, तो आपको अपना हाथ ऊपर उठाना होगा कहना: "हाँ!" जब वे कुछ ऐसा नाम बताते हैं जो क्रिसमस ट्री पर नहीं होता है, तो आपको खुद को रोकना होगा और चुप रहना होगा। और ऐसा हमेशा नहीं होता आसानी से: कोई व्यक्ति निश्चित रूप से गलती करेगा, जिससे सामान्य हंसी आएगी। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को अधिक कुछ दिए बिना पढ़ता है सोचना:
छुट्टियाँ आ रही हैं,
हर कोई क्रिसमस ट्री को सजाता है.
कौन लोग पुष्टि कर सकते हैं?:
इसकी शाखाओं पर लटका हुआ है:
नरम खिलौना,
एक जोरदार पटाखा,
पेटेंका-अजमोद,
पुराना टब,
सफेद बर्फ के टुकड़े,
उज्ज्वल चित्र,
फटे जूते
चॉकलेट के बार,
घोड़े और घोड़े
रूई से बने खरगोश,
शीतकालीन टेंट,
लाल लालटेन,
रोटी पटाखे,
चमकीले झंडे,
टोपी और स्कार्फ,
सेब और शंकु
कॉलिन की पैंट,
स्वादिष्ट कैंडी,
नवीनतम समाचार पत्र?
संप्रेषित करने का समय है
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। संगीत के लिए, वे एक छोटा सा खिलौना हाथ से दूसरे हाथ में देते हैं (उदाहरण के लिए, एक प्लास्टिक स्नो मेडेन). जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, वे खिलौना पास करना बंद कर देते हैं। जिसके हाथ में स्नो मेडेन है उसे हटा दिया जाता है खेल. इसके बाद खेल जारी रहता है. संगीत को बार-बार और अचानक बाधित करना चाहिए, लेकिन अलग-अलग अंतराल पर। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।
ये बदलाव गेम में किया जा सकता है.
जब भी संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके हाथ में खिलौना है, और जिसने उसे खिलौना दिया है, वह एक कदम आगे बढ़ें, खिलौने को अपने सामने फर्श पर रखें, उसके बगल में अपनी पीठ करके खड़े हो जाएं। एक-दूसरे को और, नेता के संकेत पर, प्रत्येक अपने पक्ष में दौड़ें। वे घेरे के चारों ओर दौड़ते हैं और समय रहते खिलौने को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो समय में था वह अपनी जगह ले लेता है, जो समय में नहीं था वह बाहर हो जाता है। खेल. इस विकल्प का उपयोग तब किया जाता है जब खेल में कम बच्चे भाग ले रहे हों।
क्या बदल गया?
यह एक ऐसा गेम है जो दृश्य स्मृति विकसित करता है। ड्राइवरों को बारी-बारी से इसकी पेशकश की जाती है व्यायाम: एक मिनट के लिए क्रिसमस ट्री की एक या दो शाखाओं पर लटके खिलौनों को देखें और उन्हें याद करें। इसके बाद जो लोग करेंगे अनुमान: "क्या बदल गया है?", आपको कमरा छोड़ने की ज़रूरत है। इस समय कई खिलौने (तीन चार) भारी पड़ेगा: कुछ को हटाया जा सकता है, कुछ को जोड़ा जा सकता है। कमरे में प्रवेश करते समय, आपको अपनी शाखाओं को देखना होगा और कहना होगा कि क्या बदल गया है। बच्चों की उम्र के आधार पर, कार्य या तो जटिल या सरल हो सकते हैं।
नंबर कैसे पता चलता है?
कागज के कार्डों पर नंबर पहले से लिखे होते हैं। ड्राइवर के पास कार्ड एक छोटे बैग में होते हैं या टेबल पर रखे होते हैं (परीक्षा कार्ड की तरह, नंबर नीचे दिए जाते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड निकालते हैं और जल्दी से यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि कौन सा नंबर है) ज्ञात: किस स्थिर वाक्यांश, बाइबिल की कहावत, कहावत, पहेली में इसका उल्लेख किया गया है।
उदाहरण के लिए, संख्या "3" वाला एक कार्ड बनाकर, आप उन तीन बुद्धिमान व्यक्तियों को याद कर सकते हैं जो लाए थे नवजात उद्धारकर्ता को आपके उपहार, तीन बार मुर्गे की बांग और प्रेरित पतरस के इनकार को याद करें, और फिर उससे तीन बार पूछें मुक्तिदाता: "सिमोन आयोनिन, क्या तुम मुझसे प्यार करती हो?" - और प्रेरित का तीन गुना सकारात्मक उत्तर।
संख्या "4" के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालकर, आप चार प्रचारकों, पूरे वर्ष के चार बहु-दिवसीय उपवासों को याद कर सकते हैं।
और संख्या "7" वाले कार्ड को देखते हुए, सृष्टि के सात दिनों, चर्च के सात संस्कारों, सप्ताह के सात दिनों, इंद्रधनुष के सात रंगों के बारे में बात करें।
हालाँकि, यह पहले से सोचने लायक है कि किन संख्याओं को कार्यों से बाहर करना सबसे अच्छा है, क्योंकि जल्दी से उनका उत्तर देना बहुत मुश्किल हो सकता है।
(वी. आई. दल द्वारा रिकॉर्ड किए गए लोक खेलों से)
बच्चे खेलने बैठ जाते हैं. उनमें से एक मेज पर टोकरी रखता है और कहता है पड़ोसी:
"यहां आपके लिए एक बॉक्स है, आपके पास जो कुछ भी है उसे इसमें डाल दें, यदि आप एक शब्द भी कहेंगे तो आप जमा राशि दे देंगे।"
बच्चे तुकबंदी वाले शब्द बारी-बारी से बोलते हैं ठीक है: “मैं बॉक्स में एक गेंद डालूँगा; और मैं दुपट्टा हूँ; मैं एक ताला, एक गांठ, एक बक्सा, एक बूट, एक जूता, एक मोजा, एक लोहा, एक पाई, एक बन हूं। “जो शब्दों का नाम नहीं बता सकता या गलती करता है वह टोकरी में एक जमा राशि डालता है - एक छोटी सी वस्तु (रूमाल, कैंडी, अंगूठी या कुछ और).
अंत में इन्हें बजाया जाता है प्रतिज्ञाओं: उन्हें दुपट्टे से ढकी हुई टोकरी से निकालकर, बच्चे प्रत्येक प्रतिज्ञा के लिए फिरौती देते हैं - एक पहेली पूछें, एक कविता पढ़ें, एक गीत गाएं।
चौकी दौड़ "बर्फ का आदमी बनाएँ"माता - पिता के साथ
रिले रेस में दो टीमें भाग लेती हैं "स्नोफ्लेक"और "बर्फ़", एक के बाद एक कॉलम में बनाए गए हैं। दोनों टीमों के प्रत्येक प्रतिभागी को कार्डबोर्ड से कटे हुए जोड़ीदार स्नोमैन हिस्से दिए जाते हैं। (तीन वृत्त - बड़े, मध्यम और छोटे, हाथ, पैर, आंखें, नाक - गाजर, बाल्टी, झाड़ू)। नेता के आदेश पर, दोनों टीमों के खिलाड़ी जोड़े में एक निश्चित स्थान तक दौड़ते हैं, अपना टुकड़ा नीचे रखते हैं और अपनी टीम में लौट आते हैं। टीम जीतती हैजिसने स्नोमैन को सबसे तेजी से इकट्ठा किया उसे एक टोकन मिलता है।
शाबाश शरारत करने वालों,
आंखों में रोशनी चमक रही है.
साल सफल हो,
आइए सर्दियों की मस्ती को याद करें!
(बोलता है और हरकतें दिखाता है और बच्चों को दोहराने के लिए कहता है)
बर्फ के टुकड़े चुपचाप गिर रहे हैं (बच्चे चुपचाप ताली बजाते हैं हथेलियों)
सांता क्लॉज़ बर्फ के टुकड़े जमाते हैं (जोर से ताली बजाएं)
बड़ी बर्फबारी हो रही थी.
कूदो और इसमें कूदो! (कूदते हुए)
स्केट्स तैयार हैं
करना "निगलना"सक्षम थे... (दिखाओ)
अब आइए अपनी स्की पर चलें।
हम जल्दी से पेरिस जा सकते हैं। (पेड़ के पास जाएँ और वापस जाएँ)
आइए आनंद लेना जारी रखें
आपको पहाड़ी से नीचे उतरना होगा। (वे रेलगाड़ी की तरह खड़े होकर दौड़े)
किसके पैर जमे हुए हैं?
उन्हें थोड़ा सा खींचो! (स्थान पर कूदते हुए)
"गोल्डन गेट"
दो खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर अपने हाथ ऊपर उठाते हैं। यह पता चला है "कॉलर". बाकी बच्चे एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं और सामने चल रहे व्यक्ति के कंधों पर हाथ रख देते हैं, या बस हाथ जोड़ लेते हैं। परिणामी श्रृंखला को गेट के नीचे से गुजरना चाहिए।
"कॉलर"उच्चारण:
एक साथ:
गोल्डन गेट
वे हमेशा नहीं चूकते!
पहली बार अलविदा कह रहा हूँ
दूसरी बार निषिद्ध है
और तीसरी बार
हम आपको याद नहीं करेंगे!
इन शब्दों के बाद "कॉलर"अचानक हार मान लेते हैं और जो बच्चे पकड़े जाते हैं वे भी बन जाते हैं "कॉलर". धीरे-धीरे मात्रा "दरवाज़ा"बढ़ता है और शृंखला घटती है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी बच्चे हो जाते हैं "दरवाज़ा".
इसे कहते हैं मज़ा -
"हम पहले ठीक जाएंगे..."
आइए एक गोल नृत्य में एक साथ खड़े हों,
मेरे पीछे दोहराएँ, लोग!
हर कोई एक गोल नृत्य में खड़ा होता है और शब्दों के बाद आंदोलनों को दोहराता है।
एक साथ:
सबसे पहले हम दाहिनी ओर जायेंगे. एक दो तीन!
और फिर चलो बायीं ओर चलते हैं। एक दो तीन!
आइए हम सब एक घेरे में इकट्ठा हों। एक दो तीन!
और फिर हम अपने-अपने रास्ते चले जायेंगे। एक दो तीन!
आइए हम सब चुपचाप बैठें। एक दो तीन!
और चलो थोड़ी देर लेट जाओ. एक दो तीन!
आइए हम सब ताली बजाएं हथेलियों. एक दो तीन!
हमारे पैर नाचो. एक दो तीन!
(यहां कोई भी हर्षित संगीत बजता है और हर कोई नाचता है।)
रोशनी क्रिसमस सितारा
फिर से छुट्टी देता है,
तहे दिल से बधाई
साथ क्रिसमस की बधाई!
क्रिसमस का अर्थ समझने के लिए बच्चों को पहले दर्शक बनना होगा, फिर शिल्पकार और कलाकार, अभिनेता और सज्जाकार बनना होगा। इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए शांत खेलों के साथ-साथ सक्रिय प्रतियोगिताएं भी आयोजित की जाती हैं।
कार्यक्रम के अंत में, बच्चों को क्रिसमस ट्रीट आज़माने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
लक्ष्य: छुट्टी का परिचय दें, इसका अर्थ समझने में मदद करें।
सजावट:सजा हुआ क्रिसमस ट्री, टिनसेल, बारिश, क्रिसमस पुष्पांजलि, देवदूत की आकृतियाँ, क्रिसमस कहानियों के चित्र।
अग्रणी:हैलो बच्चों! क्या आप जानते हैं आज कौन सी छुट्टी है? इस दिन लोग कौन-सी खुशी की घटना मनाते हैं? आज ! आइए इस अद्भुत छुट्टी पर एक छोटी सी यात्रा करें और समझें कि इसकी आवश्यकता क्यों है। और हम एक बहुत ही दिलचस्प कहानी से शुरुआत करेंगे। अब हम दर्शक बनते जा रहे हैं. कल्पना कीजिए कि आप कठपुतली थियेटर में हैं। अभिनेताओं के प्रदर्शन को ध्यान से देखें, और फिर हमें बताएं कि इस दिन हम वास्तव में किस बात से खुश हैं।
प्रस्तुतकर्ता बच्चों को छुट्टियों के सार को चंचल और सुलभ तरीके से समझाने के लिए बच्चों के लिए एक क्रिसमस नैटिविटी दृश्य की व्यवस्था करता है।
अग्रणी:कई वर्षों पहले इस दिन क्या हुआ था? यह सही है, बालक यीशु का जन्म हुआ, जिसने सारी मानवता को मृत्यु से बचाया। कुछ देशों में ईसा मसीह का स्वागत हर्षोल्लास के साथ घंटियाँ बजाकर किया गया। अब हम घंटी बजाने वाले बन जायेंगे! मुझे बताएं कि हमें अपना काम करने के लिए क्या चाहिए?
बच्चे:घंटियाँ.
अग्रणी:यह सही है। लेकिन चूँकि आप अभी छोटे हैं, आपकी घंटियाँ छोटी होंगी (हाथ से निकली घंटियाँ)। आइए यीशु के जन्म पर एक साथ खुशियाँ मनाएँ।
बच्चे घंटियाँ बजाते हैं.
अग्रणी: दोस्तों, याद रखें कि भविष्य के उद्धारकर्ता के जन्म की भविष्यवाणी किसने की थी?
बच्चे:
अग्रणी:बहुत अच्छा! क्या आप जानते हैं कि हर व्यक्ति का एक अभिभावक देवदूत होता है?
और इस बारे में न भूलने के लिए, आइए हम अपनी खुद की परी बनाएं। ऐसा करने के लिए, अब हमें मास्टर्स बनने और वर्कशॉप में जाने की जरूरत है।
वे एक मेज पर जाते हैं जिस पर देवदूत बनाने के लिए आवश्यक सामग्री (कार्डबोर्ड, कैंची, धागा, गोंद) रखी होती है। प्रस्तुतकर्ता देवदूत बनाने पर एक मास्टर क्लास आयोजित करता है।
अग्रणी:दोस्तों, देखो तुम्हारी परियाँ कितनी सुंदर हैं। अब आप उन्हें क्रिसमस ट्री पर लटका सकते हैं ताकि हर कोई आपका काम देख सके। अब आप और मैं सजावट करने वाले डेकोरेटर बनेंगे।
बच्चे क्रिसमस ट्री के पास जाते हैं और परिणामी परी आकृतियों को लटकाते हैं।
अग्रणी:दोस्तों, न केवल लोग इस बात से खुश हैं कि मसीह प्रकट हुए हैं। इस दिन सभी जीव-जंतु एक-दूसरे के साथ खुशियां बांटने की कोशिश करते हैं। हमें अपने छोटे भाइयों - पक्षियों और कुत्तों के बारे में नहीं भूलना चाहिए। उन्हें भी आज छुट्टी मिलनी चाहिए ताकि घर में मौज-मस्ती हो. क्या आपको याद है कि पक्षियों को खिलाने के लिए आपको क्या चाहिए?
बच्चे:रोटी, गेहूं.
अग्रणी:आइए अपने पक्षियों के लिए एक समृद्ध मेज़ तैयार करें।
बच्चे धीरे-धीरे पहले से तैयार फीडर में अनाज डालते हैं, कपड़े पहनते हैं, बाहर जाते हैं और फीडर स्थापित करने में नेता की मदद करते हैं।
बर्फ की मस्ती के बाद बच्चे घर में आते हैं।
अग्रणी:दोस्तों, क्या आप जानते हैं कि आप दूसरों को केवल शब्दों से ही बधाई नहीं दे सकते। आपके अनुसार यह और कैसे किया जा सकता है?
बच्चे:एक पोस्टकार्ड बनाओ!
अग्रणी:यह सही है, और अब हम कलाकार होंगे। हम अपना खुद का पोस्टकार्ड बनाएंगे. हमें फिर से वर्कशॉप में जाना होगा.
बच्चे उस मेज पर जाते हैं जिस पर आवश्यक विशेषताएँ स्थित होती हैं: सफेद कार्डबोर्ड और पेंसिल या फ़ेल्ट-टिप पेन, और एक तैयार रंग कार्ड। सबसे पहले, इस विषय पर बातचीत होती है कि पोस्टकार्ड पर क्या बनाया जा सकता है, और फिर बच्चे काम पर लग जाते हैं।
अग्रणी:खैर, हमने बहुत सुंदर कार्ड बनाए हैं। आइए अब एक-दूसरे को बधाई दें। आइए एक-दूसरे को मेमोरी कार्ड दें। दोस्तों, सही प्राप्तकर्ताओं को पोस्टकार्ड और पत्र कौन वितरित करता है?
बच्चे:डाकिया!
अग्रणी:सही। और अब हम डाकिया खेलेंगे।
बच्चे कुर्सियों पर घेरा बनाकर बैठते हैं। एक बच्चा ड्राइवर है. ड्राइवर ने दोनों बच्चों के नाम बताए. जिन लोगों का उन्होंने नाम लिया उन्हें शीघ्र ही स्थान बदलना होगा। इस समय ड्राइवर उनमें से एक की जगह लेने की कोशिश करता है। जिस बच्चे के पास सीट लेने का समय नहीं था वह ड्राइवर बन जाता है। खेल के बाद, बच्चे कार्डों का आदान-प्रदान करते हैं। प्रस्तुतकर्ता को यह सुनिश्चित करना होगा कि प्रत्येक बच्चे को एक पोस्टकार्ड मिले।
अग्रणी:क्रिसमस की शाम को, लोग अलग-अलग वेशभूषा पहनते हैं और खुशी और अच्छाई की कामना करते हुए कैरोलिंग करते हैं। और जवाब में बधाई पाने वाले मालिक तरह-तरह के उपहार देते हैं। आइए हम भी कैरल्स गाएं. लेकिन सबसे पहले आपको कपड़े बदलने होंगे।
बच्चों के लिए, बड़े या छोटे आकार के चमकीले कपड़े पहले से तैयार किए जाते हैं: टी-शर्ट, टोपी, दस्ताने, मोज़े इत्यादि। प्रत्येक बच्चे को समान मात्रा में कपड़े दिए जाते हैं। आदेश पर, उन्हें अपने सारे कपड़े पहनने होंगे - कौन कार्य तेजी से पूरा करेगा?
अग्रणी:तो हम तैयार हो गए! अब आप कैरोल गा सकते हैं! क्या आप कोई कैरोल भी जानते हैं? नहीं? मुझे इसे अनसीखा करना होगा. तो, अब हम अभिनेता होंगे। हमें मालिकों को इस तरह बधाई देनी होगी कि उन्हें हमारी ईमानदारी पर शक न हो!
नेता पंक्ति-दर-पंक्ति कैरोल पढ़ता है, और बच्चे उसके पीछे शब्दों और गतिविधियों को दोहराते हैं।
अग्रणी:अब आप कैरोलिंग के लिए जा सकते हैं!
बच्चे अपने माता-पिता के पास आते हैं और उनके लिए कैरोल गाते हैं। इसके लिए उन्हें दावतें मिलती हैं।
अग्रणी:खैर, अब - एक क्रिसमस परी कथा। सोचो अब तुम्हें कौन सी भूमिका निभानी है?
बच्चे:श्रोताओं की भूमिका.
अग्रणी:यह सही है। क्रिसमस पर चमत्कार हो सकता है. भले ही ऐसा लगता है कि मदद के लिए इंतजार करने की कोई जगह नहीं है, फिर भी यह वहीं से आती है जहां आपने इसकी बिल्कुल भी उम्मीद नहीं की थी। क्रिसमस की कहानी यही बताती है। क्या आप सुनने के लिए तैयार हैं? फिर आराम से बैठो और सुनो.
प्रस्तुतकर्ता क्रिसमस कहानी पढ़ता है। कार्य की सामग्री और समझ के बारे में प्रश्न पूछता है।
अग्रणी:दोस्तों, क्या आपको याद है कि आज छुट्टी की शुरुआत में हमने किसके साथ क्या किया था?
बच्चे:एंजेलोचकोव।
अग्रणी:क्या आप कुछ समय के लिए देवदूत बनना चाहते हैं? इसके लिए आपको क्या चाहिए?
बच्चे:पंख!
अग्रणी:सभी अच्छी चीज़ें ख़त्म हो जाती हैं, और आपके धरती पर आने का समय आ गया है। अपने पंख उतारो और बच्चों में बदल जाओ!
बच्चे अपने पंख उतार देते हैं. वे कुर्सियों पर बैठ जाते हैं.
अग्रणी:दोस्तों, क्या आपको याद है कि किसने बुद्धिमान लोगों को शिशु यीशु का रास्ता दिखाया था?
बच्चे:तारा!
अग्रणी:सही। और अब हम कमरे में ऐसा सितारा ढूंढने की कोशिश करेंगे। कमरे की सावधानीपूर्वक और सावधानी से जांच करें और यह निर्धारित करने का प्रयास करें कि यह कहाँ है!
ईसा मसीह के जन्म का अवकाश निकट और निकट आता जा रहा है।आपने शायद पहले ही अपने स्कूल या पारिवारिक क्रिसमस प्रोडक्शन के लिए एक नाटक चुन लिया है; बच्चे पहले से ही क्रिसमस ट्री के लिए गीत, कैरोल और कविताएँ सीख रहे हैं। छुट्टी के आयोजकों को इसके उस हिस्से के बारे में भी सोचने की ज़रूरत है जिसमें हर कोई सक्रिय रूप से भाग ले सके, और मैटिनी के लिए खेल तैयार कर सके।
आज हम आपको खेलों का चयन प्रदान करते हैं (इन्हें आसानी से घर के अंदर खेला जा सकता है)। खेल बच्चों की छुट्टियों को मज़ेदार, आरामदायक बनाने में मदद करेंगे और बच्चों के ख़ाली समय को सार्थक गतिविधियों से भर देंगे।
बर्फानी तूफान
आइए कहानी-आधारित गतिहीन खेल "बर्फ़ीला तूफ़ान" से शुरुआत करें। यह प्रीस्कूल बच्चों के लिए एक प्रकार का खेल-दृश्य है। आप इसे छुट्टियों से पहले भी बच्चों के साथ सीख सकते हैं।
गिनती के अनुसार, मेटेलिट्सा, मोरोज़ेट्स और तुचका का चयन किया जाता है। और बाकी लोग - कुछ स्नोफ्लेक्स हैं, कुछ झाड़ियाँ हैं। मेटेलिट्सा को छोड़कर हर कोई एक घेरे में खड़ा है, और मेटेलिट्सा उसमें प्रवेश करती है और विचारपूर्वक रुक जाती है।
मोरोज़ेट्स उसके पास आते हैं और पूछते हैं:
- बर्फ़ीला तूफ़ान, सौंदर्य,
क्या आप दुखी हैं?
मेटेलिट्सा उत्तर:
– मुझे मौसम पसंद नहीं है –
ठंढा और उज्ज्वल.
- और तुम हाथ हिलाओ,
और तुम बादलों के पीछे उड़ते हो,
कम से कम एक तो लाओ.
बर्फ के बिना हर कोई ऊब गया है,
खेत बहुत थक गए हैं -
मुझे लगता है, वे ठंडे हैं।
मेटेलिट्सा, प्रसन्न होकर उत्तर देती है:
- ठीक है, मैं हाथ जोड़ लूँगा,
मैं पैर पटकूंगा और पैर पटकूंगा,
मैं हवाओं के साथ नाचूँगा! –
इसी समय तुचका घेरे से बाहर आ जाती है।
- और वहाँ बादल रेंग रहा है!..
और बादल धीरे से, मानो दूर से, उससे कहता है:
- मैं तुम्हारे पास आ रहा हूं, मेटेलिट्सा,
मैं आ रहा हूँ, मैं आ रहा हूँ, मैं आ रहा हूँ!
मेरे बर्फ के टुकड़े पूछ रहे हैं
काफी समय से मांग रहे हैं जमीन-
इसे पकड़ने का प्रयास करें!
मैं उन्हें संभाल नहीं सकता...
बर्फ़ीला तूफ़ान, सौंदर्य,
उन्हें ले लो और उन्हें चारों ओर घुमाओ!
फिर स्नोफ्लेक्स खत्म हो जाते हैं, और झाड़ियाँ एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध हो जाती हैं और अभी भी खड़ी रहती हैं।
फ्रॉस्ट, क्लाउड, स्नोफ्लेक्स हाथ पकड़ते हैं और तेजी से मेटेलिट्सा के चारों ओर घूमते हैं, जो इस समय एक रूसी लोक राग पर नृत्य कर रहा है।
हर कोई गाता है:
- तुम कैसे गए, तुम कैसे गए?
बदला लेने का तूफ़ान!
सभी सड़कों को कवर करता है
सभी पथ.
बर्फ़ पड़ रही है
जमे हुए खेतों को,
तैयार करना
जमी हुई जमीन।
तुम नाचो, नाचो,
बर्फ़ीला तूफ़ान, नाचो!
फसल आज
वे अच्छे होंगे!
फिर स्नोफ्लेक्स एक पंक्ति में फैलते हैं, हाथ पकड़ते हैं और झाड़ियों के पास जाते हैं और कहते हैं:
- देखो, झाड़ियाँ!
झाड़ियाँ!
वे यह कहते हुए (पीछे हटकर) लौट जाते हैं:
- दरअसल, झाड़ियाँ,
झाड़ियाँ!
वे फिर दीवार की तरह चलते हैं:
"वे पहले यहाँ नहीं थे।"
नहीं था!
वे फिर पीछे हट गए:
- ईमानदारी से कहूं तो ऐसा नहीं था
नहीं था!
बर्फ़ के टुकड़े रुक जाते हैं. अब झाड़ियाँ उनकी ओर आ रही हैं और कह रही हैं:
- हम घनी झाड़ियाँ हैं,
झाड़ियाँ!
यह सही है, झाड़ियाँ,
झाड़ियाँ!
हम पहले यहां नहीं थे
नहीं था!
ईमानदारी से कहूँ तो, ऐसा नहीं था
नहीं था!
अब बर्फ के टुकड़े फिर से हिलने लगे हैं:
- तुम्हें कैद क्यों किया गया?
झाड़ियाँ,
आपकी कद्र क्यों की जाती है,
प्यारा?
यहां फ्रॉस्ट, स्नोस्टॉर्म, क्लाउड और झाड़ियाँ हाथ मिलाते हैं और स्नोफ्लेक्स को एक रिंग में घेरते हुए कहते हैं:
- बर्फ के टुकड़े रखने के लिए,
ताकि वे भाग न जाएं,
और एक रोएंदार कम्बल
जब तक लाल वसंत न आ जाए!
जो कोई भी पहले घेरे से बाहर निकल जाता है वह नए गेम में स्नोस्टॉर्म है!
क्रिसमस ट्री पर क्या नहीं होता?
इस खेल को संचालित करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता को नीचे दी गई सरल कविताएँ पहले से सीखनी होंगी और उन्हें खिलाड़ियों को संबोधित करना होगा। कार्य यह है: जब आप क्रिसमस ट्री की सजावट का नाम सुनते हैं, तो आपको अपना हाथ ऊपर उठाना होगा और कहना होगा: "हाँ!" जब वे कुछ ऐसा नाम बताते हैं जो क्रिसमस ट्री पर नहीं होता है, तो आपको खुद को रोकना होगा और चुप रहना होगा। और यह हमेशा आसान नहीं होता: कोई न कोई गलती करेगा ही, जिससे हर कोई हंसेगा। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को ज़्यादा सोचने दिए बिना पढ़ता है:
छुट्टियाँ आ रही हैं,
हर कोई क्रिसमस ट्री को सजाता है.
कौन लोग पुष्टि कर सकते हैं:
इसकी शाखाओं पर लटका हुआ:
नरम खिलौना,
एक जोरदार पटाखा,
पेटेंका-अजमोद,
पुराना टब,
सफेद बर्फ के टुकड़े,
उज्ज्वल चित्र,
फटे जूते
चॉकलेट के बार,
घोड़े और घोड़े
रूई से बने खरगोश,
शीतकालीन टेंट,
लाल लालटेन,
रोटी पटाखे,
चमकीले झंडे,
टोपी और स्कार्फ,
सेब और शंकु
कॉलिन की पैंट,
स्वादिष्ट कैंडी,
नवीनतम समाचार पत्र?..
संप्रेषित करने का समय है
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। संगीत के लिए, वे एक छोटा सा खिलौना (उदाहरण के लिए, एक प्लास्टिक स्नो मेडेन) हाथ से दूसरे हाथ में देते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, वे खिलौना पास करना बंद कर देते हैं। जिसके हाथ में स्नो मेडेन है वह खेल से बाहर हो जाता है। इसके बाद खेल जारी रहता है. संगीत को बार-बार और अचानक बाधित करना चाहिए, लेकिन अलग-अलग अंतराल पर। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।
ये बदलाव गेम में किया जा सकता है.
जब भी संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके हाथ में खिलौना है, साथ ही जिसने उसे खिलौना दिया है, वे एक कदम आगे बढ़ें, खिलौने को अपने सामने फर्श पर रखें, उसके बगल में अपनी पीठ करके खड़े हो जाएं। एक-दूसरे को और, नेता के संकेत पर, प्रत्येक अपने पक्ष में दौड़ें। वे घेरे के चारों ओर दौड़ते हैं और समय रहते खिलौने को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो समय पर था वह उसकी जगह ले लेता है, जो सफल नहीं हुआ वह खेल से बाहर हो जाता है। इस विकल्प का उपयोग तब किया जाता है जब खेल में कम बच्चे भाग ले रहे हों।
क्या बदल गया?
यह एक ऐसा गेम है जो दृश्य स्मृति विकसित करता है। ड्राइवरों से बारी-बारी से निम्नलिखित कार्य पूछा जाता है: एक मिनट के लिए, क्रिसमस ट्री की एक या दो शाखाओं पर लटके खिलौनों को देखें और उन्हें याद करें। इसके बाद, जो लोग अनुमान लगाते हैं: "क्या बदल गया है?" उन्हें कमरा छोड़ देना चाहिए। इस समय, कई खिलौने (तीन या चार) अधिक होंगे: कुछ को हटाया जा सकता है, कुछ को जोड़ा जा सकता है। कमरे में प्रवेश करते समय, आपको अपनी शाखाओं को देखना होगा और कहना होगा कि क्या बदल गया है। बच्चों की उम्र के आधार पर, कार्य या तो जटिल या सरल हो सकते हैं।
नंबर कैसे पता चलता है?
कागज के कार्डों पर नंबर पहले से लिखे होते हैं। ड्राइवर द्वारा कार्डों को परीक्षा पत्रों की तरह एक छोटे बैग में रखा जाता है या टेबल पर (नंबर नीचे) रखा जाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड बनाते हैं और जल्दी से यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि कौन सी संख्या ज्ञात है: किस स्थिर वाक्यांश, बाइबिल की कहावत, कहावत, पहेली में इसका उल्लेख किया गया है।
उदाहरण के लिए, संख्या "3" के साथ एक कार्ड निकालकर, आप उन तीन बुद्धिमान पुरुषों को याद कर सकते हैं जो नवजात उद्धारकर्ता के लिए अपने उपहार लाए थे, तीन बार मुर्गे की बांग और प्रेरित पतरस के इनकार को याद कर सकते हैं, और फिर उद्धारकर्ता का पूछना उसे तीन बार: "शमौन योना, क्या तुम मुझसे प्यार करते हो?" - और प्रेरित का तीन गुना सकारात्मक उत्तर।
संख्या "4" के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालकर, आप चार प्रचारकों, पूरे वर्ष के चार बहु-दिवसीय उपवासों को याद कर सकते हैं।
और संख्या "7" वाले कार्ड को देखते हुए, सृष्टि के सात दिनों, चर्च के सात संस्कारों, सप्ताह के सात दिनों, इंद्रधनुष के सात रंगों के बारे में बात करें।
हालाँकि, यह पहले से सोचने लायक है कि किन संख्याओं को कार्यों से बाहर करना सबसे अच्छा है, क्योंकि जल्दी से उनका उत्तर देना बहुत मुश्किल हो सकता है।
कहावत का अंदाज़ा लगाओ
ड्राइवर की अनुपस्थिति में वे कुछ न कुछ कहावत लेकर आते हैं। इस कहावत के शब्द एक-एक करके सभी खिलाड़ियों तक पहुंचाए जाते हैं। (यदि सभी के लिए पर्याप्त नहीं है, तो दो लोग एक शब्द का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं।) खिलाड़ियों को शब्द क्रम में बैठाया जाता है।
ड्राइवर लौटता है और सवाल पूछना शुरू कर देता है। खिलाड़ी जो उत्तर देंगे उसमें छिपी हुई कहावत का शब्द शामिल होना चाहिए - उसी रूप में जिस रूप में वह वहां दिखाई देता है (उसी मामले में, संख्या, आदि); पूर्वसर्ग, समुच्चयबोधक और कणों का नाम अलग-अलग नहीं रखा जाता, केवल सार्थक शब्दों के साथ रखा जाता है।
ऐसा होता है कि ड्राइवर पहले या दूसरे उत्तर के बाद तुरंत कहावत का अनुमान लगा लेता है। लेकिन यह अलग तरह से होता है: सभी उत्तर प्राप्त हो गए हैं, लेकिन कहावत अस्पष्ट बनी हुई है। फिर ड्राइवर को फिर से कमरे से बाहर भेज दिया जाता है और एक नई कहावत गढ़ी जाती है: उसे फिर से अनुमान लगाना होगा। ठीक है, यदि कहावत का अनुमान लगाया जाए, तो नेतृत्व करने वाला अगला व्यक्ति वह होगा जिसके उत्तर के बाद ऐसा हुआ (जाहिरा तौर पर, उसने अपने शब्द को खराब तरीके से छुपाया)।
टिप्पणी। उत्तर में कई वाक्यांश शामिल हो सकते हैं (लेकिन मान लीजिए, तीन से अधिक नहीं), क्योंकि अक्सर ऐसा होता है कि एक वाक्यांश में किसी शब्द को छिपाना असंभव होता है।
शरीर
(वी.आई. दल द्वारा रिकॉर्ड किए गए लोक खेलों से)
बच्चे खेलने बैठ जाते हैं. उनमें से एक मेज पर टोकरी रखता है और अपने पड़ोसी से कहता है:
"यहां आपके लिए एक बॉक्स है, आपके पास जो कुछ भी है उसे इसमें डाल दें, यदि आप एक शब्द भी कहेंगे तो आप जमा राशि दे देंगे।"
बच्चे बारी-बारी से ऐसे शब्द बोलते हैं जो ओके से मेल खाते हैं: “मैं बॉक्स में एक गेंद डालूँगा; और मैं दुपट्टा हूँ; मैं एक ताला, एक गाँठ, एक बक्सा, एक जूता, एक जूता, एक मोजा, एक लोहा, एक पाई, एक रोटी हूँ..." जो कोई भी शब्द का नाम नहीं बता सकता या गलती करता है वह टोकरी में जमा राशि डालता है - एक छोटी वस्तु (रूमाल, कैंडी, अंगूठी या कुछ और)।
अंत में, प्रतिज्ञाएँ बजाई जाती हैं: उन्हें दुपट्टे से ढँकी हुई टोकरी से निकालकर, बच्चे प्रत्येक प्रतिज्ञा के लिए फिरौती देते हैं - एक पहेली पूछें, एक कविता पढ़ें, एक गीत गाएँ।
मेल
बच्चे चिट्ठी डालकर एक डाकिया चुनते हैं, उसे कमरे के बीच में बिठाते हैं और चारों ओर बैठकर अलग-अलग शहरों के नाम पुकारते हैं। डाकिया खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और पूछता है:
-क्या कोई पत्र हैं?
"हाँ," खिलाड़ी उसे उत्तर देता है।
- कौन सा?
- लेकिन रोम, ताकि वहां से मछली, रोवन बेरी, क्रेफ़िश और चावल भेजे जा सकें।
एक शब्द में, आपको उस शहर के नाम के समान अक्षर से शुरू होने वाले कई सामानों के नाम का उच्चारण करना चाहिए जहां पत्र भेजा गया है। डाकिये को, बिना भ्रमित हुए, रोम के पास जाकर पत्र दोहराना चाहिए, यानी वह खिलाड़ी जिसने खुद को इस शहर के नाम से बुलाया था।
"ठीक है," रोम जवाब देता है, "अब कृपया बर्लिन को एक पत्र भेजें, मैं वहां रोल, बैंगन, धनुष और मोतियों के लिए ऑर्डर भेज रहा हूं।"
यह सब जल्दी कहा जाता है, नहीं तो जुर्माना भरना पड़ेगा; संदेश में गड़बड़ी करने पर डाकिये पर जुर्माना लगाया जाता है। रुककर सोचने की इजाजत नहीं है.
प्रसन्न कलाकार
खेल में 9 लोगों की दो टीमें शामिल होती हैं। बच्चों के सामने एक सजाए गए क्रिसमस ट्री की तस्वीर को एक बोर्ड या बड़े टैबलेट पर लगाया जाता है। चित्र को 9 कोशिकाओं में विभाजित किया गया है, कोशिकाओं को क्रमांकित किया गया है। चित्र के नीचे बोर्ड पर, खेल शुरू करने से पहले, आपको दो वर्ग बनाने होंगे (या टैबलेट पर दो व्हाटमैन शीट लगाने होंगे) और प्रत्येक को लाइनों के साथ 9 कोशिकाओं में विभाजित करना होगा (जैसा कि ऊपर चित्र में है), और कोशिकाओं को संख्याबद्ध करना होगा वही क्रम.
सिग्नल पर, पहले नंबर बोर्ड की ओर दौड़ते हैं और, उनके वर्ग संख्या 1 की कोशिकाओं में, चित्र के उस हिस्से की प्रतिलिपि बनाते हैं जो नमूने पर समान संख्या के साथ सेल में रखा गया है। फिर दूसरे नंबर चलते हैं और नंबर 2 वाली कोशिकाओं में वे नमूने पर उसी सेल में रखी गई चीज़ की नकल करते हैं; और इसी तरह एक के बाद एक तब तक करते रहें जब तक कि सभी कोशिकाएँ भर न जाएँ और ड्राइंग पूरी न हो जाए।
दर्शक सामूहिक रूप से विजेता का निर्धारण करते हैं, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि कौन सी टीम पहले स्थान पर रही और किसकी ड्राइंग अधिक सटीक और समान होगी।
बड़े बच्चों के लिए, आप निम्नलिखित परिवर्तन कर सकते हैं: वे एक पंक्ति में एक के बाद एक कोशिका में नहीं, बल्कि वर्ग के विभिन्न स्थानों में, उन कोशिकाओं में रेखाएँ बनाते हैं जिन्हें नेता नाम देता है (पहले, उदाहरण के लिए, पाँचवीं में, फिर पहले, नौवें, आदि में)।
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